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游戲動(dòng)漫開(kāi)發(fā)商『seehind』獲得來(lái)自星輝互娛的天使輪投資

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  近日,游戲動(dòng)漫開(kāi)發(fā)商seehind獲得天使輪投資,星輝互娛領(lǐng)投。

  據(jù)《創(chuàng)投時(shí)報(bào)》項(xiàng)目數(shù)據(jù)庫(kù),seehind隸屬于上海西亥域網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,該公司成立于2014年11月,是一家致力于電腦和電視游戲產(chǎn)業(yè),提供互動(dòng)娛樂(lè)制作服務(wù)的公司,服務(wù)范圍涵蓋游戲制作的各個(gè)方面,包括游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、實(shí)時(shí)美術(shù)、動(dòng)畫(huà)和技術(shù)等服務(wù)。

  無(wú)可否認(rèn),游戲已經(jīng)成為文化的重要載體之一。而游戲天然具有易于接受和傳播的特性。如果說(shuō)端游的輸出和輸入可能還存在較高門檻,手游則讓這一切變得更容易,讓人類的文化交流更為方便。

  從游戲產(chǎn)品來(lái)看,移動(dòng)游戲同比增長(zhǎng)最高,拿剛剛結(jié)束B(niǎo)輪融資的“君海游戲”來(lái)說(shuō),其受益于產(chǎn)品數(shù)量增加、重度移動(dòng)游戲爆發(fā),以及海外市場(chǎng)開(kāi)拓,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品推動(dòng)規(guī)模增長(zhǎng),但整體市場(chǎng)結(jié)構(gòu)向“橄欖型”轉(zhuǎn)變。但可以看到的是,移動(dòng)游戲銷售收入同比增長(zhǎng)已跌回1倍以內(nèi),潛在用戶規(guī)模縮小。至于產(chǎn)品同質(zhì)化、研發(fā)成本提升、終端和網(wǎng)絡(luò)對(duì)用戶體驗(yàn)的影響、運(yùn)營(yíng)資源分布不合理等因素對(duì)移動(dòng)游戲發(fā)展產(chǎn)生不利影響。

  端游市場(chǎng)發(fā)展受益于經(jīng)典老游戲和新興經(jīng)濟(jì)類游戲共同維系市場(chǎng)規(guī)模,代理海外游戲從拿來(lái)主義到本地化,而線下賽事活動(dòng)推動(dòng)了競(jìng)技類客戶端游戲的發(fā)展。不過(guò),由于增量用戶獲取成本高、存量用戶自然流失,而自研和代理本地化的高成本放大了風(fēng)險(xiǎn),以及電競(jìng)早期的無(wú)序狀態(tài)阻礙了端游的發(fā)展。

  頁(yè)游市場(chǎng)經(jīng)歷了前兩年的快速發(fā)展,已步入穩(wěn)定,產(chǎn)品數(shù)量減少,市場(chǎng)集中度高。行業(yè)自身整合加速,市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)與研發(fā)體系的互相打通,帶來(lái)了協(xié)同效應(yīng)。但是,用戶被分流和在線時(shí)間積壓、產(chǎn)品研發(fā)模式固化、行業(yè)集中加劇,以及獲取用戶成本的提升,都阻礙了頁(yè)游的進(jìn)一步發(fā)展。

  然而電視游戲處于起步階段,但潛在用戶規(guī)模龐大,并且業(yè)內(nèi)大量資源已開(kāi)始向電視游戲行業(yè)聚集。產(chǎn)業(yè)發(fā)展受益于相關(guān)內(nèi)容監(jiān)管和硬件生產(chǎn)銷售政策出臺(tái)。從硬件來(lái)看,智能電視和機(jī)頂盒數(shù)量規(guī)模成高增長(zhǎng),后者成為主要的游戲平臺(tái)。seehind正是看中了這一巨大的潛在市場(chǎng)。

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